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  • AI 怎么帮普通人挣钱?我用 ChatGPT 策划一次小生意!只等一场暴雨!

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/flveNVBx9Bo-Ns_KLsQkpg

    AI 怎么帮普通人挣钱?我用 ChatGPT 策划一次小生意!只等一场暴雨!

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/flveNVBx9Bo-Ns_KLsQkpg
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-06-22

    端午这两天,成都一直在下雨。

    昨天早上,我送孩子去上补习班穿过地铁,路上突然冒出来一个念头。

    夏天不是经常有突发大雨、暴雨的吗?

    我家离地铁口又近,如果下大雨的时候,我拿一些雨伞摆个地摊,给出地铁的人应个急,会不会有人买?

    这不是什么宏大的创业想法,而是任何一个普通人都可以去尝试的小生意。

    说干就干,前后我花了不到 200 块钱,去了一趟荷花池,把雨伞和雨靴买回来了。

    这段时间,我一直在尝试 AI 突破我自己的边界。

    也遇到了不少人,已经用上了很厉害的 AI 了,也学了很多高大上的技术,可仍然赚不到钱。

    这到底是什么问题呢?

    这让我想到,我常在微信中,刷到的一位 400W 粉丝的博主,姜胡说的视频。

    他有一个观点,很值得我们去审查自己。

    大概意思就是,现在有了 AI ,知识不再那么值钱,甚至可以说是随口可得。

    如何把知识用出来,去帮助他人解决问题,这个能力才是最为重要的。

    其实日常生活中,我们根本用不到多么复杂的技术,我这次地铁口卖应急伞的策划,连 Codex 都没有用,就只是跟 ChatGPT 聊了下。

    AI 它不会替我去荷花池采购雨伞,肯定不会替我站在雨里卖伞,更不会保证我一定能赚钱。

    但它能帮我把“我有个想法”,变成“先试一把”。

    风险在哪里?成本怎么控?第一步、第二步该做什么?

    我觉得,有这些就够了,最后就是看执行。

    在所有的执行反馈里,没有失败,只有合不合适,时机对不对头。

    这是我经营了这些年的游戏资源商城,实实在在感受到的。

    有些开发者的游戏,确实技术含量也很高,画面也不错,但是玩法时机不对,也会遇到无人问津。

    之前我知道用 AI 降本增效,我现在用 AI 来提升概率。

    雨伞我已经买回来了,海报也做好了,防水鞋套也备了一点。

    说实话,我还是有点小激动的。

    从小到大,我还真没有这么期待过一场大雨。

    如果这两天真下起来,我就去地铁口,我的运动相机各套装备都准备好了,我也会把它记录下。

    到时候卖不卖得动,能不能回本,有没有人愿意买,我再回来跟大家复盘。

    这次不讲概念,就拿一场雨,做一次实验。

    各位,拭目以待。

    晓衡分享了三个游戏案例了,算力消耗不少,有老铁怕我亏本搞不下去了。

    晓衡计划,超过 30 人后将涨价到 ¥39.9,50 人 ¥ 59.9!我让能挣个Codex Pro 我就可以做更多好玩的啦,感兴趣的老铁戳上图加入!

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  • 用 GPT + Codex 做了一套南宫婉同人表情包

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/4Knkaf5Hbv7Et9Uj9RowYQ

    用 GPT + Codex 做了一套南宫婉同人表情包

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/4Knkaf5Hbv7Et9Uj9RowYQ
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-06-21

    B 站《凡人修仙传》南宫婉一露脸,我就知道不能拖,可还是拖到今天。

    《凡人修仙传》慕兰大战更新后,很多凡人粉丝都在期待婉的出场。

    晓衡这边没做过剧集剪辑,也没做官方素材搬运,还是用我的老方法做一套同人表情包纪念一下。

    看过晓衡前面几期用 Codex 做游戏 UI、序列帧动画的朋友了解,这套图的流程很简单。

    我用 Codex 给《凡人修仙传》做了几张打工人表情包!

    我用 Codex 内置 GameStudio 技能制作游戏帧动画!只说了3句话搞定

    Codex+Image2生成爆款小游戏UI素材!

    先用 GPT 定方向:南宫婉的气质不能太沙雕,要有一点清冷、克制、修仙人的疏离感。

    所以第一版的“闭关、勿扰、已阅、稳了”虽然能用,但太像普通办公表情。

    后来我让 Codx 重新按表情配词,改成更像《凡人》语境的文字,比如:

    闭关推演、道心微乱、稳住道心、神识离体……文字处理好了以后,就 Codex 处理图片。

    原图是一张 4×4 的表情合集,我让 Codex 自动识别每个角色位置,把 16 个南宫婉头像分别提取出来,统一放到 3:4 的透明画布里。

    第一版文字放在底部,看起来有点像普通聊天贴纸,修仙味不够。

    第二版改成文字放在头顶,用魏碑字体、金色字、深紫描边,整体更像题签,也更适合发图文。

    整个过程最爽的地方是:我不用一张张手动抠图、裁切、改尺寸、调文字位置。GPT 负责判断语气和文案,Codex 负责批量生成 PNG、预览拼图、打包文件。

    想要这套 16 张 PNG 的朋友,请关注公众号,后台回复:南宫婉

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  • 不想再追着 AI 工具跑了!大佬一句话打通的任督二脉,以有涯求无涯,殆矣。

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/g3IENkJ68iBW1rU-FhIOmA

    不想再追着 AI 工具跑了!大佬一句话打通的任督二脉,以有涯求无涯,殆矣。

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/g3IENkJ68iBW1rU-FhIOmA
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-06-19

    端午安康!今天过节,本是想少折腾一点,但吃了这个超级手工肉粽以后,一股洪荒之力无处安放,必须找点事情干。

    我这个拍照技术,也简直挫到家了,还是得请 GPT 来一张特写。

    当香软糯香甜的粽子,还在口腔里来回搬运的时,突然想到一件大事,直冲灵台,我得赶紧才是。

    昨天有位老铁抽中了我的 Codex 游戏开发专栏,但是因为微店的原因,知识付费商品在抽奖活动里没办法正常领取兑换课程。

    还好这位老铁跟我配合,后面我只能通过客服给他重新发一张指定商品兑换券,让他 0 元下单。

    本来是想让大家抽个奖、薅点福利,结果真有人抽中了,反而领取不了。这就太 TM 尴尬了!

    打住打住,只要我不尴尬,尴尬的就是别人,与其内耗自己不如外耗他人。

    我是使出各种方式,客服留言、微信消息再不行就打电话给中奖的客户。

    其实做商店运营,搞活动这种突发情况每次都会遇到。

    不了解的老铁,以为搞活动只是配置一个活动,发一张海报,写一篇文章,用户点进去就能顺利领取、下单就完了。

    实际操作起来,总会冒出各种奇怪问题,任何一个整个事情就会大打折扣,甚至是之前策划十天半个月的心血,全部付诸东流。

    不过这件事也让我想到,这两天在晓衡的 Codex 付费交流群里,每个人都会遇到各种 Codex问题。

    比如:OpenAI 账号注册验、手机证码、账户充值、Token 消耗等。

    多人还没有摸到 Codex 就已经被这些问题给难倒了。

    其实这些都是小问题,而铁也承认,主要是他自己懒,跟着做都能解决。

    另外,这两天我跟一些用 AI 的大佬交流,有一个越来越清晰的感觉是,不要把 AI 只当成一个工具来用。

    很多人现在使用 AI,还是停留在“我问一句,它答一句”的阶段,或者把 Codex 理解成一个更高级的代码生成器。

    我越来越觉得,如果真想把 AI 用起来,是要把它当成你雇佣的员工。

    Codex 你还真别怕贵,用上了就赚到了,都进群了一定要先体验起来。

    不要学 AI,而是用 AI,有新工具来的时候,直接让你的 AI 去学习,不是你自己去学习。

    你只需要知道的是,这个新的 AI 工具在你当下的工作流任务里面是否适合。

    嫌贵官方20刀贵,就先用几块钱、十几块钱在淘宝上找个第三方中转站,周卡、日卡先体验一下,也就十几块钱。

    你要这想,如果你能把它用起来,至少是请两个高级程序员在为你工作。

    如果你是充值 Codex Pro 5x20x 那 你就是在指挥千军万马的军队了。

    但是,问题来了。

    你把这么多高级程序员招来了,自己不会安排工作,AI 回复的内容也不看,满脑子想法指挥不挡,它一样没法帮你完成任务。

    因此,我有个观点就是:用 AI 而不是学 AI 工具,指挥 AI 员工,还要进一步打造自己的 AI 工作台。

    这能让我们从纷繁复杂的 AI 工具里面解脱出来。大概有三个层面,我简单说一下:

    第一个,是大模型本身。

    就如 Codex 里面内置的 GPT 5.5,或者其他高质量大模型。理解他们的能力如:代码能力、推理能力、图像处理等等。

    第二个,是 Agent 工作流。

    也就是 Codex 这类工具,他跟你在 Visual Code 里面使用 GPT5.5 是完全不一样的。

    他能操作你的电脑,使用里面的软件,自己看报错、修复问题。它不是只跟你聊天,而是真的在帮你干事情。还能把你之前干过的事,提取出来成为 skill。

    第三个,是我们自己的知识库和语料。

    这个是最容易被忽略,你跟 AI 的每一次交流都可以沉淀为知识库或技能,不要随便轻易换账号。

    否则它再聪明,也只能一边猜一边写,消耗的 Token 算力肯定很多。

    所以我在群里说,与其每个新工具出来,我们都焦虑地重新学习一遍,不如先把这三个基础能力搭起来:理解大模型能力、Agent 工作流、自己的知识库。

    我不是想给大家几个可复制的提示词,也不是想把 AI 包装成一个,一句话生成游戏的神奇按钮。

    我真正想做的是,把我这段时间用 Codex 开发小游戏、改项目、调 Cocos、处理素材、优化体验的过程拆出来:

    AI 到底能在哪里帮忙,哪里容易翻车,哪里必须人自己判断。

    我靠,一不小心我又巴拉巴拉这么多,今天过节,就不多说了。

    6 月 18 日~ 6 月 21 日,猿码微服正版优选有一个 618 抽奖活动。

    每天可以抽 5 次,有机会抽到 61.8 元优惠券、300 元满减券、Codex 游戏开发专栏,以及几款小游戏体验版, 非常适合用于 AI 练手。

    另外,购买任意开发者源码满 399 元,也会赠送这个 Codex 游戏开发专栏。

    如果你只是想薅一张优惠券,也可以去抽一下碰碰手气。

    如果你正好想学习 Cocos、研究小游戏源码,或者看看 Codex 怎么真正参与游戏开发,也可以趁这几天进店看看。

    抽奖活动里如果遇到兑换问题,不要慌,直接联系店铺客服。

    该补的券,我会补。该解决的问题,我也会继续解决。

    端午节,祝大家少踩坑,多吃粽子。

    游戏开发,技术变现,源码优选,舍我其谁!

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  • 618幸运抽奖,我还把开发者狠狠砍了两刀!白嫖机会要珍惜啦!

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/UhBmSpBVvRl8n42e3hy1BA

    618幸运抽奖,我还把开发者狠狠砍了两刀!白嫖机会要珍惜啦!

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/UhBmSpBVvRl8n42e3hy1BA
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-06-17

    老铁们,一年一度的 618 大促来了!

    说实话,游戏源码这种东西,专业性太强,本来是不太适合搞什么大促的。

    还有每一套项目背后,都是开发者辛辛苦苦肝出来的心血,价格砍狠了,开发者心肉疼。可是,价格不动,客户时不时来问,晓衡 618 有优惠吗?

    这两天,晓衡这边也在想方设法“薅开发者羊毛”,厚着脸皮狠狠地砍上了一大刀。

    能谈两件减 1000 的,我去谈了;能谈两件 7.5 折的,我也去谈了;能给大家多争取一点优惠券,体验玩法免费抽奖的,我也尽量安排上。

    为了让这 618 次活动看起来像点样,我连续肝了半个月,做了一套 Codex 做 Cocos 游戏开发专栏,就算是不会引擎,也可以快速上手游戏开发。

    购买任意开发者源码产品满 399 元,直接赠送晓衡价值39.9元的 Codex 游戏开发专栏。

    除了晓衡分享的游戏开发内容以外,如果你有任何关于 codex 账号、验证码、安装、充值等问题,以及帮助你打开 Cocos 游戏开发的大门。

    目的就一个。

    让真正想买源码、研究玩法、做小游戏项目的客户老板,尽可能用更低的价格,拿到靠谱的产品。

    这次 618,晓衡微店做一次开发者大促。

    活动时间:6.18 ~ 6.21,活动期间,店里会上线抽奖活动,每天可以抽 5 次。

    如果你是晓衡微店的新客户,有一张88 元新客优惠券可与61.8 元优惠叠加使用哦。

    你要是最近想学 Cocos、研究小游戏玩法、找项目换皮、做 Demo、接单交付,或者想看看 Codex 到底怎么参与游戏开发,这几天可以进店看看。

    618 别的我不敢说,但这次能帮大家省一点,我绝对尽力了!游戏开发,技术变现,舍我其谁!

  • 全屏你的Codex!效率至少提升 3 倍,幸福度提升 10 倍!

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/PdMI0pBmHoE7H484j4zEaA

    全屏你的Codex!效率至少提升 3 倍,幸福度提升 10 倍!

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/PdMI0pBmHoE7H484j4zEaA
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-06-12

    全屏你的 CodeX 吧!沉浸式享受Cocos + Vibe Coding 的快感,效率至少提升 3 倍,幸福度提升 10 倍!

    事情是这样的,昨天晓衡微店,新上了一款开发者的新游戏还得是你来:救我狗仔。

    有客户说,他们自己不会写游戏开发,想对游戏进行二开,想找开发者接外包。

    我跟他说,开发者大部分在上班,只有晚上或周末业余时间才有空,全职的开发者收费在800 ~ 1500 一天(8 小时)不等。

    听到报价,客户就不说话了。

    我问客户,到底你想做些什么修改呢?

    客户说对比另外一款游戏,人家要做得精细些,比如木板掉落时缺了音效;木板太多,玩家根本看不到,情绪带不起来。

    这个需求,不就 AI 一句话的事吗,那里还用得找外包?代码在你手上,直接上 Codex 你想怎么调就怎么调。

    不过客户对 Cocos 开发不熟悉,于是我还录了下面这个视频,帮助配置 Cocos 沉浸式的 Vibe Coding 开发环境,如何完全不用代码打磨游戏细节。

    我估计大部分人,用 AI 开发 Cocos 游戏的流程像下图(左)边一样:

    • Codex 里面通过提示词写代码功能;
    • CocosCreator 引擎里面编译代码,启动预览;
    • Chrome 浏览器查看运行效果,看下控制台日志;
    • 偶尔还会在VSCode里面去看看,执行下命令行保存下 git;

    我们在这些 APP 来回切来切去,效率其实很低,窗口多了稍不小心容易还搞错。

    我现在打造的一套Codex + CocosCreator 沉浸式 VberCoding 环境,可以全屏 Codex 享受 AI 写代码的快感。

    环境配置很简单,只需要两步,第一步先添加 VSCode 编译任务。

    点击添加编译任务菜单项后,VSCode 里面会有一个这样的配置文件:

    这个任务其实就是 VSCode 发起一个 HTTP 请求,通知 CocosCreator 引擎编译一下代码,并刷新浏览器。

    我们把这个 VSCode 任务时机,告诉 Codex,让他修改完代码后帮我们执行。

    这里非常牛逼的是,使用 Codex 内置浏览器来查看游戏效果,Codex 不仅可以看到浏览器上的画面,还能捕捉到控制台的日志。

    做好以上操作,就可以开始全屏 codex 沉浸式的去打磨我们的游戏了。以上操作,如果还有不了解的,仔细再看一下我的视频号。

    使用 Codex 我主要演示了两个点:

    第一,给木板掉落增加撞击地面的音效,让操作反馈更明显。

    第二,把遮挡狗狗的木板调成半透明,并让狗狗每隔几秒跳一下,让玩家更容易注意到它。

    整个过程下来 10 分钟不到,我没有写代码,只是截图、标注问题、描述期望效果,然后让 Codex 修改、编译、预览。

    像这类小优化,用 Codex 来做是不是超级爽的呢?欢迎来评论区留言!

    AI 编程不一定只是从零写游戏,它更适合帮我们把一个已经能跑的项目,一点点打磨得更像一个完整产品。

    最后插个广告《还得是你来:救我狗仔》游戏源码已经上架微店,有兴趣的老板戳图片前往查看详情。

    另外,晓衡用 Codex 开发 Cocos 游戏核心玩法,案例直播分享在招募中,不过需要请晓衡喝一杯星巴克,我会更有动力更新!

    直播分享回放链接:

    https://weidian.com/item/knowledge.html?itemID=7784304366

    下一期,我们一起用 Codex 做一个《箭头弯弯快点逃》游戏,将它运行在 Cocos Creator 和微信小游戏上。

  • 我用Codex做游戏,突然想明白了一件事!

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/8gj2pApDbqmoaAvQbt5wgw

    我用Codex做游戏,突然想明白了一件事!

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/8gj2pApDbqmoaAvQbt5wgw
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-06-05

    马上又是一年的高考到来,突然想起一部非常有意义的电影,推荐给有缘人。

    电影名字叫《录取通知》,英文名 Accepted,2006 年的美国校园喜剧。

    主角 Bartleby Gaines 被所有大学拒了,为了骗父母,自己搞了一个假大学网站,伪造录取通知书。

    后来他们租下一个废弃精神病院,把假大学真的办了起来,还吸引了一大批同样被传统大学拒绝的人。

    为什么会想到推荐这个电影呢?

    大家有没有发现,在用 Cocos、Unity 或其他游戏引擎,结合 AI 的问题上,跟这个电影中主角面临的问题很像。

    传统路径就让 AI 学会 Cocos 的规则,比如 MCP、读 prefab、读 scene、理解 .meta、UUID、资源引用、节点结构。

    但问题是,Cocos 这套规则本来就不是给 AI 写的,它是给编辑器、资源管理器、序列化系统用的。

    UUID 随机,引用链复杂,Prefab/Scene 文件又带很多编辑器状态。

    硬让 AI 去生成,AI 很容易“看起来懂了”,实际一运行全错。

    所以,新路径更像《录取通知》里面那种思路:既然进不了旧大学,那就自己造一个大学。

    既然 AI 写不好 Cocos 原生 Prefab,那就不要让 AI 直接写 Prefab。

    自己定义一套 AI 能稳定生成的中间规则。

    比如我前面分享的这个流程:

    不是“让 AI 学会 Cocos”,而是把 Cocos 复杂、不稳定、AI 不友好的部分,封装到自己的运行层里。

    AI 只负责写它擅长的结构化描述。

    很多人用 AI 做开发,第一反应是:“怎么让 AI 适配我的旧流程?”

    但更有可能跑通的是:“怎么改造现有规则,让 AI 成为稳定的一环?”

    AI 不是万能程序员,它更像一个能力很强、但不懂你家祖传规矩的新同事,不要逼它去背那些奇怪的规则。

    当主流路径走不通的时候,不一定是 AI 不行。

    也可能是我们还在用旧世界的文件格式,要求新工具干旧工具的活。

    你说是不是呢?

    最后发布招募活动!

    晓衡这两天收到一些读者的反馈,问我有没有 AI 游戏开发的课程。不好意思,我没有!

    有的读者想我多分享内容,有的希望我能出课程!

    我想了下,这次就先不做正式课吧,先只做一期小范围实战直播分享。不是讲课,只是分享。

    这个分享付费的,大概就是一杯星巴克的价钱。

    如果有50 个朋友愿意参与,我就把直播、源码、Prompt、回放和交流群都准备好。

  • Codex开发Cocos爆款沙画小游戏核心玩法!3小时实战实录!

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/qha72t84ROwXDUHQ51I6HQ

    Codex开发Cocos爆款沙画小游戏核心玩法!3小时实战实录!

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/qha72t84ROwXDUHQ51I6HQ
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-06-04

    上一篇《我用 Codex 将一张游戏截图,直接搓成 Cocos 预制体》当我用 Codex 实现自动布局 UI 这个流程后,我又再次陷入一个更大胆的想法(文末有H5体验):

    也就是说,不使用 CocosCreator 引擎的 UI 编辑器,而是把它仅当作最小入口模板,主要依靠 AI 手写代码来完成 UI、场景、交互和资源装配。

    我这样一讲,AI 马上就明白我的想法,给我的结论是:

    1.编辑器只保留启动场景、Canvas、相机、少量全局节点、资源导入和调试入口;2.UI、场景结构、交互绑定、资源装配主要由 JSON DSL + TS Builder + 业务组件完成。AI 给我聊了一大堆关于无场景、Prefab 的框架设计思路,跟我想的差不多,但是他补充得更全面。

    我又跟他讨论用上面的思路,如果你要实现一个贪吃蛇、打飞机、消灭星星这样的游戏,你要怎么做?

    Codex又巴拉巴拉地输出一大堆,内容有点多,我这里就不展开了。

    用 AI 做贪吃蛇、打飞机这种游戏,太过简单没啥挑战,也没有商业化的可能,就算做出来也没啥意思。

    要不我干脆,找一个正儿八经的爆款小游戏玩法来验证一下我的想法,做过什么呢?《沙画消消》怎么样!

    《沙画消消》微信小游戏畅玩榜上榜一个月,一直稳居前三,就它了!

    我就一句话,让 Codex 研究一下沙画消除游戏,他就将如《流沙俄罗斯》、《沙画消除》等游戏玩法搞得明明白白的。

    然后,我再跟他讨论了一些关于沙粒性能优化的内容,大概八九不离十了。

    Cocos Creator 3.8.8 创建一个2D 空项目,让Codex按前面讨论的开始干活。

    第一版它花了 5分48 秒就写完了,给我写了详细的在 Cocos Creator 中的步骤:

    1. 打开 sand-art-eliminate 工程。

    2. 新建或打开一个 2D 场景。

    3. Canvas 下建空节点 SandGame。

    4. 给 SandGame 挂 SandGameController。

    5. 把 SandGame 放到 Canvas 中心附近。

    6. Preview 运行,点击沙盘消除;按 R 重开。

    还没有用过 Cocos Creator 的老铁,看下面这个视频,大概了解下是怎么操作的就行了,非常简单,30秒学会:

    以上就是我唯一在 Cocos Creator 里面做的操作,后面都是直接跟 Codex 的对话。

    我怀着激动又忐忑的心情,运行起来一看,这是个啥鬼呀?一坨噪点!

    直接上图,大白话跟Codex说出问题!(跟 AI 交流一定要使用好语音输入法)

    codex 很懂的,这一把调教,他居然给我做成了一个沙画版的:消灭星星!

    虽然游戏玩法不太对,但是这个核心算法已经搞定,沙子、塌陷、消除连关键元素都实现了。 刚开始的时候,沙子掉落其实是比较慢的,我让 codex 给我提供了几个参数控制沙子:

    注意,这时候保持冷静,一定要记得让 codex 把项目保存到 git,说不定下一次对话就给改崩了也不是不可能的。

    后面,我继续苦口婆心地给 codex 讲解游戏的玩法,还发了一段游戏视频给 codex。

    思考半天,他居然说没有安装视频解析工具,视频他看不了!他是这样回我的:

    • 本机没有 ffmpeg/ffprobe,我会用可用的工作区依赖或系统工具继续读视频;如果只能稳定读截图,我会明确标注哪些是从截图推断。
    • 我找到了 Codex 自带的运行时依赖,里面可能有视频/图像处理库。我会用它读取视频元信息和抽几张帧到临时目录用于观察。
    • 我用 stat 和 QuickLook 缩略图方式继续确认……

    Codex 居然还能从视频缩略图上推断玩法,我感觉这也太不靠谱了。只好把视频转换成 GIF 图片给 Codex。

    让他大概理解了一下玩法,我又跟他讨论了两个回合,让他先把 PDR(产品需求文档)生成出来再说。

    • *产品需求文档(Product Requirements Document):通常也称作PRD**,是用来记录产品功能、性能、用户期望,并指导开发和测试工作的核心文件。

    这一把做出效果非常棒,已经达到 70% 的游戏玩法了。

    尽管传送带还没有动起来,但是游戏的核心玩法效果已经有了,而且他这里的游戏 UI 中的沙桶,一看就是用 graphics 绘制的一个圆点。

    还是把 UI 效果给补上吧!前面两期文章我专门介绍了怎么用 codex 做 UI 素材,这里就不多说了。

    将生成的素材切好放到当前 codex 工程里面,接下来就是一版一版地迭代了。 但是传送带缺陷,也不动,而且他还自作多情的还给桶上加上进度条。

    先继续修复传送带问题,传送带倒是动起来了,但是它穿屏了。

    接下来是各种传送带,的幺蛾子BUG,一会儿是方向反了,一会儿是桶没到,就换位置了。

    我觉得后面,还是把传送带,独立做成一个帧动画模块会好一些,估计还是得用到 prefab。最后,再完善一下沙子的收集效果,游戏就是下面这样了:

    最后奉上,H5游戏体验: http://gameview.creator-star.cn/zxh/sand-art-eliminate/index.html

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    晓衡这两天收到一些读者的反馈,问我有没有 AI 游戏开发的课程。不好意思,我没有!

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    我想了下,这次就先不做正式课吧,先只做一期小范围实战直播分享。不是讲课,只是分享。

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  • Codex+Image2生成爆款小游戏UI素材!

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/e3QvW8sA4iWpj8SaCrXfmw

    Codex+Image2生成爆款小游戏UI素材!

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/e3QvW8sA4iWpj8SaCrXfmw
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-06-01

    现在客户的胃口,是越来越大了哈!

    上周,有客户问我,有没有做有《占城大师》那样的项目?

    说实话,非常让我汗颜的是,我只听说过《占城大师》,都还没玩过。另外还有客户,要找传统SLG、卡牌养成类的项目。

    社区中,大多都是个人开发者或小团队,像 SLG、RPG 这种大项目,光就美术成本都要几十上百万,没几个人敢碰。

    不过呢,之后我又找了些开发者聊天,已经有开发者已经开始用 AI 制作大项目了,特别是在 GPT-image2 游戏 UI 能力,确实让人咋舌。

    现在它已经集成到 codex 中了,起来非常简单。

    我立即打开 Codex 试了一下,就用《占城大师》一试,效果相当亮眼。

    只需要跟 Codex 说,参考 xxx 游戏,生成 xxx 风格的游戏 UI,我用的提示词,简直就是大白话,看下面:

    参考《占城大师》游戏,帮我生成皮克斯风格的游戏竖屏 UI 中文界面,界面有 4 个,首页界面、商店界面、卡牌界面、排名界面,每张图的尺寸为 9:16。

    光有参考图还不够,还需要将参考图之中的 UI 元素拆分出来,先看效果:

    在第一次生成的时候,UI 上还有文字,这样的素材,在游戏中是不方便复用的。只需要对,他说 UI 上不要文字就行了。

    请将张排行榜界面,扩展出一套游戏UI的组件库,包括面板、按钮、导航栏、横幅、标题、道具图标等一系列游戏UI可用的组件,平铺在纯色背景上。

    接下来,就要对生成的 UI 素材进行抠图去背景。

    刚开始 codex 建议我用绿幕#00FF00做背景色,我试了好几把,如果 UI 素材带有渐变半透明的效果,抠图出来的 UI 边缘会有点绿油油的。

    建议还是用白色打底,效果会好一些。

    而且,我将以上的流程,让 codex 做成了一个 skill。比如说 UI 元素上不能有文字、每个元素之间要有间隔、纯白色背景板等约束。

    给生成的 skill 名字叫 game-ui-atlas-generator,我是这样用的:

    使用 game-ui-atlas-generator,参考《无尽冬日》游戏截图,生成 1:1 游戏 UI 图集素材。

    Codex 他会主动去找游戏截图,提取 U 氨元素,并且避免游戏中的 logo 生成图片,下面是生成的效果

    我发现上面生成的 4 张图中,有不少 UI 元素有重复。我直接跟他说,UI 图片存在重复:

    Codex聪明的很,建议把 skill 升级成按钮图、面板图、横幅图和图标图四种,这样就避免了一些重复。

    用修改的 skill,再试一个中国风的《掌上谈兵》看下效果,提示词如下:

    使用 game-ui-atlas-generator,参考《掌上谈兵》游戏截图,生成 1:1 游戏 UI 图集素材。

    我并没有给任何参考图,他自己分析的:

    不知道是用久了,还是到了晚上的原因,过去了半个小时就只生成了一张,卡在那里不动了。还好,token 并没消耗多少。

    我只好让他停止,重启了一次 codex,再继续。

    从以上流程看,你觉得用 codex 生成游戏 UI 素材是不是很简单呢?

    我尝试过,让 code 完成抠图、切图一整套流程,目前感觉效果不太好。为了快速拿到素材,我直接用的百度文心。

    可能有会会问,为什么用百度呢?不用豆包或其他啥的?就一句话:他们都有水印,但百度没有,而且百度还可以去水印。

    使用方法很简单,直接打开百度搜索,在搜索框 Ctrl/Cmd + V 图片过去,并输入智能抠图。

    使用百度抠图背景,有一个很搞笑的事情。点击保存图片,他居然是 JPG 格式。

    但打开图片,它竟然还有透明通道。我用自己做的 tinyshear 提取里面的 U 元素也能正常提取出来!

    http://tinyshear.creator-star.cn

    这让我非常纳闷,简直就是颠覆我的认知,这怎么可能?实在想不通,我就去问 AI。

    原来百度抠图下载下来的是WebP 格式的图片,只是保存成了 JPG 的后缀。

    WebP 是 Google 开发的一种专为网络设计的图片文件格式,主打体积小、加载快。‌‌

    • 压缩方式‌:同时支持有损和无损压缩,能在画质和文件大小之间灵活选择。
    • 体积优势‌:同等画质下,有损压缩比 JPEG 小约 25-34%,无损压缩比 PNG 小约 26%。
    • ‌功能特性‌:支持透明背景和动画,能替代 PNG 和 GIF。
    • 兼容性‌:Chrome、Firefox、Edge 等主流浏览器都能直接显示,常用看图软件也可打开。‌‌‌

    我就说,怎么在 Mac 的 Finder 里面无法预览?但是图片查看器又能够看得到,原来是后缀扩展名的原因,在这里不得不吐槽一下百度。

    至此我使用 codex 生成的图片全部在这里了:

    整个一周的 token 用量,只花了 17%,5小时用量还剩 88%,还是非常划算的!

    目前遗憾的是没有打通,后面的抠图到切图,主要是抠图用百度不消耗 token、无水印。

    提取图片,用的是我之前写的 Web 工具http://tinyshear.creator-star.cn完全免费使用!

    今天的分享就到这里!

    如果你觉得以上生成的UI素材还不错的话,包括提取出的散图哦,可以在公众号后台输入口令:2661获取网盘下载链接!

  • 这狗血的历史,比短剧还上人上头!

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wA-CsX9sJMcPiJnXCHe_9A

    这狗血的历史,比短剧还上人上头!

    • 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/wA-CsX9sJMcPiJnXCHe_9A
    • 作者:晓衡的游戏开发圈
    • 发布时间:2026-05-31

    周末不想动,听了一段《左传》中的一段狗血故事,比短剧还上人上头,讲给大家听听。

    齐庄公跑去睡了崔杼老婆——棠姜,结果崔杼把齐庄公给杀了。

    事情是这样的,棠姜是崔杼取的小妾,而且还是个死了老公的寡妇。

    崔杼取棠姜之前,还找卜官算了一卦,第一卦是用龟壳算的,凶。

    崔杼很不满意,又用蓍草算了一卦,结果比前面好一点。还安慰自己,她已经克死过老公了,凶兆已经化解。

    不知道这棠姜长的是有多漂亮,齐庄公也喜欢上她了。

    有意思的是,齐庄公还是崔杼拥立起来,才当上国君的。

    庄公本来是齐灵公太子,因齐灵公宠爱小老婆,改立了太子,导致齐庄公流亡了一段时间。

    搞笑的是,齐庄公去偷崔杼老婆,悄咪咪的就罢了,可每次去找棠姜幽会,还偷人家崔杼的一顶帽子,送给下面的人炫耀。

    崔杼恼火,托病不去上朝,齐庄公借口去崔杼府上慰问,却是直奔棠姜的房间。

    崔杼和手下早已做好准备,把齐庄公给团团围了起来。

    庄公左冲右突,逃到了一个高台上求饶,说再也不敢了,我改行不行?

    崔杼哪肯放过,老子扶持你当国君,你居然给老子戴绿帽子!

    齐庄公再求,那让我自我了断,给我留个全尸吧!

    崔杼依旧不答应,必须下来受死。

    就这样,庄公被崔杼和他一帮人给剁了。

    弑杀国君,不可能就只杀这一个人就完事了的,血雨腥风,一大批庄公宠臣被杀的杀,逃的逃。

    而且齐庄公也有忠于他的臣子,一个个要自杀殉君,有的臣子家仆,也要跟着主人一起殉葬,让人很是感慨啊!

    不过,另外有一个庄公的近臣,晏子,就是那个以前中学课文上,学过的《晏子使楚》的晏子。

    他也听说国君死了,他的仆从问他,您要不要也跟着死?晏子说,我不死。

    仆从又问,您要不要逃跑?晏子说,我不逃。

    仆从纳闷了,那些庄公的宠臣杀的杀、死的死、逃的逃,不死也不逃,哪要干点什么不?

    晏子说,国君为社稷而死,我就跟着他死,国君自己干破事被死了,我干嘛要陪着他死?

    知道晏子怎么做的吗?他直奔崔杼家去,抱着齐庄公的尸体,大哭了一场就走了。

    崔杼居然没杀他,但崔杼的手下说,把晏子给杀了。崔杼说晏子是个贤臣留下他,有利于获取民心。

    不过,记录历史的太史几位兄弟,就没惨了。

    古时候的人以伯、仲、叔、季排名1234。

    太史伯,在竹简上第一行就写下“崔杼弑其君”,被崔杼砍了。

    二弟太史仲,拿起竹简也写道“崔杼弑其君”,又被砍了。

    三弟太史叔,同样写道 “崔杼弑其君”,气得崔杼暴跳如雷,继续砍。

    最后四弟,太史季仍然是写上“崔杼弑其君”,而且邻居各国的史官都带上竹简,跑来采访,竹简第一句“崔杼弑其君”。

    崔杼一看,完全蒙圈了,这些史官都是不要命的,杀不完,杀不完啊,只好作罢。

    你知道,崔杼后面怎么样了吗?他权倾一时,喜欢棠姜生的儿子,招致他原配生的两个儿子不满,一家人窝里斗。

    崔杼最后被他同谋弑君的一个人,叫庆封,他们一个是左相,一个是右相给逼死了,最后也是自杀了。

    齐庄公过后是齐景公,据说晏子后面辅佐景公40多年,活到了70多岁。

    自从春秋开始,类似这样君不君、臣不臣的故事,简直就像一部狗血连续剧。拍成短剧的话,不知道会不会更让人上头。

  • 对话开发者:除了爆款,我们还能拿出什么样来对抗大环境的冷?

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/4ZgnaXiMo6L8mW7m7zMC_Q

    对话开发者:除了爆款,我们还能拿出什么样来对抗大环境的冷?

    – 来源:https://mp.weixin.qq.com/s/4ZgnaXiMo6L8mW7m7zMC_Q – 作者:晓衡的游戏开发圈 – 发布时间:2026-04-16

    见字如面,我是晓衡!

    今天我跟合作的开发者们,结算了 4 月上半月的收入。大部分腰斩,有人颗粒无收,我也顺便找大家聊了聊近况。

    有位老铁在微信那头半开玩笑地说:“晓衡哥,我快被饿死了。”

    我问他,有没有想过回去上班?

    他秒回道:“上班像上坟,回不去了啊!”

    我把结算款打给他以后,我宽慰道:“你这还有几个订单等客户确认收货,下次结算还能有一笔。”

    ……

    “咱们现在的情况,可能算好点的了。”

    我看到现在外面上班的人,都是在在经历什么?

    有几个朋友告诉我,他们公司工资已经被拖欠了四五个月。 每天去公司打卡,心里却巴不得公司赶紧把自己裁掉拿赔偿。 还好的是,公司拖欠工资,现在可以光明正大下班,基本上不用加班了。

    另外有个做美术的朋友,前一天刚跟我抱怨希望被裁。

    结果第二周的星期一来,真的收到了 HR 的毕业通知。

    扎心的是,承诺的 N+1 赔偿只赔了一半,还不知道后面是什么情况。

    他本以为,不上班了,有赔偿了,能彻底放松一下。

    结果第一天不上班,就发现时间过得极其漫长,焦虑和空虚感,隔着屏幕我都能感受的到。

    相比之下,这两个月尽管收入不稳定,但至少不用在那种温水煮青蛙的环境里受煎熬。

    其实,不光是开发者,这段时间我也常常处于一种不安的状态里。

    回想去年 12 月和今年的 1 月,那时候真是顺风顺水。

    踩中了一个爆款,一个单品就帮开发者拿到了六七万的流水。

    那种高多巴胺的状态持续了一两个月,让人甚至产生了一种“以后都会这么好”的错觉。

    但过完年之后,流量几乎是断崖式地下跌。

    现在的市场,产品的生命周期确实变短了,很多时候只能靠不断推新品去吸引客户。

    这种从云端跌落的落差感,确实很难受。

    我原本的想法是,如果我们能在某个被验证过的爆款玩法基础上,

    横向拓展出更多差异化的产品,形成矩阵,抗风险能力会好很多。

    但我把这个想法告诉开发者时,他说自己最近状态很差,实在是做不动了。

    我能理解这种疲惫感。

    我对他说:“那就多休息一阵,先蓄力。”

    是啊!人不是机器,不是Ai。

    在这个行业里,谁都会遇到“没有生意、做不出东西”的低谷期。

    我自己面对这种低谷的方法很简单:多去读读书,看一些经典好剧!

    把心沉下来,阅读不仅是提升能力,还可以减少一些不切实际的欲望。

    这样,当下一个风口或者好事情来临的时候,才有那个状态和能力去接住它。

    我现在感受到,内心的平静可能才是一个人最幸福的,焦虑解决不了问题,但蓄力可以。

    眼看,马上就快五一小长假了。已经有客户在打听了,问什么时候有优惠。

    我计划在 4 月 20 号开启一波“五一大促”活动,在此透露一款开发者的新项目。

    希望能借着假期的势头,帮到更多的开发者拿到一个结果。

    路还长,慢慢来,能早点休息就是赚到了!

    晚安!