75 个付费用户之后,我决定把 Codex 用成自己的工作台

这一个月来,我把自己用 Codex 做 Cocos 游戏的过程,做成了一个实战分享课。

从最早的 29.9 一杯星巴克,到现在涨到 59.9 元,还开了 49.9 元的拼团。到今天为止,一共有 75 位朋友付费加入。

一共赚了多少钱呢?还是让 Codex 帮我统计一下吧!

课程订单收入统计

哈哈,说实话,这个收入并没有让我发财,甚至按账面算我估计是亏大了。

这一个月下来,课程订单是有,但我因为熬夜感冒喉咙通去打针,两次就花了 250。

晚上白天都没瞌睡,下午只有去按摩店,按头刮痧时能睡十几二十分钟,去了三次花了 500 多。

到上周五,我去看中医调理身体。这个中医馆,问诊费都是 100 元一次,第一次可以在美团上团一张券 50,两次一共花了 700 多,还好我用医保卡报了一半。

更要命的是精力。

这一个月来,我做了 3 次腾讯直播,后来发现大家时间不合适,改为录播,课程中上传了 10 段视频。

内容从 Codex 环境配置,到素材制作、帧动画、成品项目微调、游戏UI优化、网上购物、OpenAI 帐号订阅。

看起来是做课。

实际上,更像是我把自己扔进了一个高速运转的机器里。

这段时间感冒咽喉痛,晚上失眠,脑子停不下来。不是那种困了睡不着,而是连瞌睡都没有。最夸张的时候,只有去按摩的时候,按着头能睡十几二十分钟。

而且我感觉自己并没睡着,但是按摩师傅说我在打呼噜。有一次,我还真的是听到自己打呼噜了。

那种状态很难描述,你说它痛苦吧,但又很快乐,但它确实痛苦。

你说它没意义吧,那肯定不是。

因为这一个月,我真的看到了以前没看到的东西。

最开始做 Codex 课程,我以为自己只是分享一点 AI 做 Cocos 游戏的技巧。

帮助客户怎么让 Codex 看项目,怎么改代码,怎么生成素材,让客户真正地驾驭到自己的项目。

后来我发现,事情不是这么简单。

有学员看完视频后,真的动手做出了自己的游戏,并与晓衡达成合作。

有人在群里讨论项目,有人开始问小游戏定制。

有公司老板,通过晓衡的课程启发,已经开始把自己的游戏开发流程,全面迁移到 Codex。

学员合作反馈

这对我触动很大。

我以前总觉得,自己做课程,是我在教别人。

但这次更像是,我们一起把一个新的工作方式试出来了。

AI 不再只是拿来做几个 Demo,看一下效果,然后感叹一句“好厉害”。而是,它开始进入真实交付了。

我自己也一样。

这一个月,Codex 不只是帮我做课程内容,它还帮我解决了微店客户的问题。

有客户买了游戏项目,想优化游戏细节,想增加排行榜,想调整玩法表现。

以前这种需求,我可能要先判断项目结构找代码,跟开发者沟通,再试着看能不能改。

我搞不定的,只能找开发者来处理。但有时候,开发者手上有自己的事情,客户的一些非常小的需求很难搞定,导致未能成交。

现在,我可以把任务拆小,让 Codex 进入工程,一步步定位、修改、验证。更重要的是,我能教会客户来做。

这一个月来,Codex 确实改变了我成交转化,也改变了我处理问题的习惯。

更重要的是,这个过程反过来,又带来了更多开发者的合作。

沙画项目、模拟经营项目、新的小游戏项目包。

以前我做微店源码,更多是在做项目上架、文案包装、客户沟通。现在 Codex 进来以后,它把很多重复、繁琐、容易漏的步骤压成了流程。

Codex 电商运营流程

比如项目分析、商品介绍、技术文档、素材整理、图片生成、微店上架、售后问题记录,这些都可以被串起来。

这让我意识到,我做的可能不只是一个 Codex 课程。

它更像是一个新的工作台,新的工作方式的实践。

今天,我在群里也分享了一段感受。

Codex + GPT5.5 给我现在最大的感觉是,AI 已经不是在玩抽卡游戏了。

但现在不一样了,

AI Agent 这个方向肯定没错的,但落地不是喊几句提示词。

真正能跑起来的,是流程、权限、数据、验收和持续调优。

普通人不要只追 AI 大模型和工具的名字。

说实话,这段时间我除了 Codex,其他 AI 工具我基本没用过,就安装上看了一眼。

真正值钱的是能将 AI 应用到自己业务流程中,拆任务,设计流程,验收结果。

AI 编程到底有没有用,也不是看演示 Demo 有多炫酷,要看它有没有改变你的交付速度、工作习惯和解决问题的能力。

以前我们说一个小游戏能不能做,更多看开发能力。有没有程序,有没有美术,有没有完整工程。

但 Codex 之后,“做出来”的门槛会继续下降。

真正难的是,变成另一件事:怎么选品,怎么包装,怎么做素材,怎么上架,怎么运营,怎么设计变现模型。

我最近看到一个信号,小游戏可能不再只是“开发者做好,上架,买量”这么简单。

Sensor Tower 5 月全球手游下载榜信息提到,Arrows Puzzle Escape 成为全球下载第一,超过 Block Blast!,Top 5 里还有 Arrows GO!。

箭头类玩法规则直观、短视频素材好展示、重试循环快,已成为游戏买量素材的重灾区。

大厂在试探的新路径是:用户生成玩法,平台负责分发,社交流负责传播。

AI 降低的是“做出来”的门槛,不是“卖出去”的门槛。

以后一个游戏项目的标题、简介、截图、视频,可能不只是给关键词搜索看的,也要让 AI 理解:这是什么玩法,适合谁,爽点是什么,为什么值得推荐。

接下来,Codex 实战分享将不仅限于在游戏方面,我会把重点放在 CodexCloud code + Obsidian 个人知识库的构建上。

我已经将公众号、个人日记、视频日记、客户问题和项目复盘,持续沉淀为可进化的内容与决策知识库。

强烈做游戏开发的老铁,将 GitHub 上的优质项目、Cocos 论坛技术文章,甚至是晓衡公众号上的一些文章,蒸馏成为自己的知识库,打造出自己的第二大脑。

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